| 期刊論文 |
刊名 | 教科書研究 |
卷期 | 16:1 |
篇名 | 數位教材品質檢核指標之建立──以沉浸式虛擬實境教材為例 |
其他題名 | 並列題名;Digital Learning Materials in Technical and Vocational Education and Training: A Systematic Review of Research and Applications |
起訖頁 | 1-43 |
作者 | 郭盈芝;徐新逸 |
出版/發行者 | 國家教育研究院 |
出版中心 | 教科書研究中心 |
出版年月 | 2023/04 |
出版地 | 新北市 |
出版國別 | 臺灣 |
語文 | 中文 |
ISSN | 19998864 |
關鍵字詞 | 沉浸式虛擬實境;虛擬實境教材開發;品質檢核指標;immersive virtual reality;virtual-reality-material development;quality assurance indicators |
章節標目 | 摘要(頁1-2); 壹、前言(頁3); 貳、文獻探討(頁4-13); 參、研究方法(頁13-16); 肆、研究結果(頁16-28); 伍、討論(頁29-34); 陸、對IVR教材開發之建議(頁35-36); 參考文獻(頁37-43) |
摘要 | 沉浸式虛擬實境(immersive virtual reality, IVR)對教學有正面助益,在教育應用越趨廣泛。然IVR教材品質則因缺乏標準而落差甚鉅。本研究以模糊德菲法(Fuzzy Delphi Method, FDM)及層級分析法(Analytic Hierarchy Process, AHP)探討IVR之特質,並發展出IVR教材品質檢核之4個構面與15項指標,且明確列出各指標之重要性相對權重。研究結果顯示「教材內容」為最重要的構面,權重占37.5%。指標當中最重要者為「教材內容正確性」,權重占所有指標的21.8%。本研究發現IVR教材品質指標異於虛擬實境(virtual reality, VR)教材的標準與沉浸感及互動有關,有「虛擬環境的畫面具擬真性」、「虛擬環境能提供具沉浸感的畫面品質」、「虛擬環境呈現之訊息量適宜」及「學習者能與素材進行互動」等4項。本研究提出IVR教材品質指標及重要性權重,可作為未來教師選擇教材、研發團隊開發教材、及主管單位進行評鑑或認證教材時的重要參考依據。 |
授權狀態 | 已授權 |