電子競技的社會參與——如何吸引更多遊戲玩家與收看觀眾
期刊論文 | |
刊名 | 國民體育季刊 |
專輯名稱 | 電子競技產業之發展現況 |
卷期 | 48:3=199 |
篇名 | 電子競技的社會參與——如何吸引更多遊戲玩家與收看觀眾 |
其他題名 | 並列題名;Esports Social Participation - How to Attract More Games Players and Bigger Audiences |
起訖頁 | 47-50 |
作者 | 陳彙中 |
出版/發行者 | 教育部體育署 |
出版年月 | 2019/10 |
出版地 | 臺北市 |
出版國別 | 臺灣 |
語文 | 中文 |
ISSN | 10275010 |
關鍵字詞 | 電子競技;社會參與;遊戲玩家;收看觀眾 |
章節標目 | 壹、前言(頁47);貳、談電子競技會遇到的風險及該具備的責任(頁47-49);參、如何吸引更多遊戲玩家與收看觀眾(頁49);肆、結論(頁49-50);參考資料(頁50) |
授權狀態 | 已授權 |